2017年9月10日日曜日

ランダムな動作をする

uwscのrandom関数という仕組みを使うとランダムな動作ができる
ランダムの抽選は0から始まるので抽選数を100にすると0~99からランダムで選ばれます

例
r = RANDOM(100) // 0から99までの値を取得しrに代入する

IFB r = 0

動作1

ELSEIF r = 1

動作2

ELSE //0,1以外

動作3

ENDIF




2017年9月6日水曜日

画像を5秒間見失ったらマクロを終了する

3秒毎に画像をチェック
↓
画像が無い場合0.5秒毎に画像を10回チェック
↓
10回とも無ければマクロ終了 or 10回以内に画像見つけたら3秒毎のループに戻るもの


WHILE TRUE

IFb !CHKIMG("画像")
print "画像を見失いました。"
print "5秒間画像が無いとマクロを終了します。"

For I = 1 to 10
IF I = 1 THEN print "5"
IF I = 3 THEN print "4"
IF I = 5 THEN print "3"
IF I = 7 THEN print "2"
IF I = 9 THEN print "1"
sleep(0.5)
IF CHKIMG("画像") THEN BREAK
IF I = 10 THEN EXITEXIT
NEXT

print "マップ画像を見つけたためマクロに戻ります。"

ENDIF

SLEEP(3)

WEND

2017年7月25日火曜日

Windows10のフォントを綺麗にする

Windows10のクリエイターアップデート入れたら元に戻ってしまって直す方法を思い出すのが大変だったのでメモ

1.Meiryo UIも大っきらい!!でメイリオで一括設定する
  色々試したけど10ptぐらいの大きさが目に優しくて見やすい


2.MacType再インストール


こんな感じになります



2017年5月2日火曜日

road to 3k



ダメだこれ
センスがないんだと思う


そういえばAwesomenautsがついにF2P化するらしいです
LoLのようにキャラ課金で無料キャラは週ごとにローテーションっぽい
F2P化したらちょっとプレイしたいかな

2017年4月19日水曜日

7.xx系列のstackとpull

備忘録的な
この図をサブディスプレイに表示させておいてゲーム中にチラ見すると便利



・stacking
中立クリープを2グループ以上重複させて沸かせるテクニック
リスポーン時間(0:30,1:00,3:00,5:00...)に合わせてクリープを釣ってクリープエリアに何も無い状態にして次のクリープを沸かせる
リスポーン時間に何かオブジェクトが一つでもあるとクリープは沸かない

・pulling
中立クリープを自軍レーンクリープが通るタイミングで釣って中立クリープとレーンクリープを戦わせるテクニック
stackさせておくと効率よくレーンクリープを減らすことができる
pullingを行うこと得られるメリットは
・自軍レーンクリープが減って相手に与える経験値とゴールドが減少
・レーンが下がってキャリーが安全にファームできる
・中立クリープからの経験値とゴールドがサポートに入る



以下動画リンク
Radiant側safelane
stack Hard(X:54) Small(X:54) Medium1(X:56) Hard2(X:55) Medium2(X:55) Ancient(X:54)
pull Small→Hard(X:15,X:45)
Radiant側hardlane
stack 
Hard(X:56) Medium(X:55) Ancient(X:54)
pull Hard(X:23,X:53)

Dire側safelane
stack Hard(X:55) Small(X:55) Medium1(X:55) Hard2(X:55) Medium2(X:53) Ancient(X:53)
pull Small→Hard(X:15,X:45)
Dire側offlane
stack Medium(X:53) Hard(X:55) Ancient(X:54)
pull Hard(X:23,X:53)

2017年1月4日水曜日

Winter Sale 2016

他にも色々買ったけど返金しまくって最終的にこの4本を残しました

Downwell
100円だったから買った
分かりやすくて面白くてかつ安い これぞSteamゲーである

Redout
良ゲー
1日1レースぐらいのペースで細く長く続きそう
FPS出るか心配だったけど問題なくて良かったです 2700k + GTX980

Stellaris
セール初日の値付けミス-60%を見た瞬間買っていた
前から4Xやってみたいと思っていたけどたぶんやらない

Kaiju-A-GoGo
フレンドがレビューしてて気になった
昨今のセールは割引率が渋くなったけどこのゲームはやたら安かった -80%ぐらい

2015年12月17日木曜日

2500




DOTABUFFのレート別ヒーロー勝率を見て勝率が高いヒーローだけピックし続けたら2.5kになってた。Undying offlaneで糞プッシュしてタワー折ってゲームの流れを作るという戦法だけで勝ってるせいで2kのころと全くスキルは変わってない感があるが・・・。
次のパッチでUndying微妙に弱くなるしばらくこいつに頼るのやめようと思います。




Knight of the Burning Scale 外人とトレードでゲット (費用約1000円)
DKのキモいオッサンの顔が完全に隠れる+黒主体の装備+ドラゴンのスキン
DKセットの中で見た目最上位と名高くしかもHUDスキン入り(これが目当て)
ti5のシーズン限定の課金箱から出るセットでトレード不可、マーケット出品不可、未開封の場合1回のみギフト可能。
ギフトのみ可なこの手のアイテムと通常のアイテムをトレードする場合、どちらか一方が先に送る必要があって詐欺されるリスクを負わなければならないので欲しいスキンは買えるときに自分で買うべきです。
実は1回詐欺されたっていう・・・。
未開封のこのセットがもうほとんど残存してなくて詐欺られるリスクを負ってもトレードしに行かないと手に入らないからしょうがない。
1回目:Genuine Serrakura(約500円) 失う
2回目:Whalehook(約500円) 成功

2015年12月12日土曜日

Dota2 キーバインドを変えてみた

QWERのスキルを打つ前後にアイテムキーのZXCVに指を動かすという行為が苦手すぎたので
ハンドスピードを補うためのキーバインドにしました。
アイテム1,2,3をAlt+スキルキーで発動するようにしたりクーリエ関係を変えました。
日本語キーボードではAltが押しづらい位置にあるのでAutoHotKeyを使って無変換キーをAltにしてます。
アイテムキーQWEにはブリンクダガー、メカ等のアクティブアイテムを、Cには靴、マウスボタンにはマジックワンドやTP等の咄嗟に発動したいアイテムを置いてます。
IMEが日本語設定だと全角/半角キーが使えないのでDota2プレイ中だけIMEを英語設定に切り替えてます。






2300台乗った。
最近Undyingが勝てるから楽しいです。このレート帯だと集団戦始まったら墓置いて変身してスキル1,2連打してメカ使ってると大体勝てる。

2015年11月29日日曜日

Dota2 frankfurtの観戦で全アイテムを失った件

賭博に寛容な海外ではesportsの試合も賭けの対象となっておりdota2のベッティングサイトも多数存在します。

dota2lounge 一番人口が多いサイト。=安全
vpgame 中華資本 何故か日本のJリーグ(サッカー)も賭けの対象になってて笑う
dota2bestyolo 上二つと比べて人が少なくて軽いけどレートがすぐ変動する ここでも何故か日本のJリーグ(サッカー)も賭けの対象

リアルマネーではなくdota2スキンを賭けるサイトなので割りと気軽に遊べます。




単位:円



ちまちま転売して頑張って集めたスキン達が全部どっかに飛んでいきました。
割とショックが大きくて数日間dota2する気にならなかった。そしてスキン自棄買いして3000円くらいまた飛ばした。おわり

2015年11月15日日曜日

500hrs

あっという間に500時間。
マー放置や観戦も含んだ起動時間だから大丈夫だろ・・・





MMRは相変わらず2kをうろうろ
最近は割と知識がついてきたこともあり味方にイラつくことが増えてきてます。
特にイラつかされるのが構成を全く考えず自分のやりたいヒーローをピックして味方にあれやれあれ買え等言うバカです。(大体がpinoy)
特にmidを取り合うアホがチームに二人居るとその時点でggが確定!(酷いチームだと三人居たりする)

とはいえゴミが仲間になる率は敵チームも同じなわけで、自分が全ロールできるようになってチームに足りないロールを常にピックし続ければ勝率5割を割ることは無くなるはず。
1000時間ぐらいで2.5kぐらい行きたいです。




最近転売を覚えました。
人気が出そうな見た目のアイテムをマーケット解禁日に買うだけの簡単な作業で数百円ゲットできるよ。




2015年11月12日木曜日

Compendium Coin Treasureを課金で手に入れた

The Fall Season 2015 Compendiumのコンテンツの一つにCoin Treasureというものがあってその中のTimbersawスキンがどうしても欲しかったので色々調べた結果金で解決することができました。

Coin Treasureを買うためのCompendiumCoinはFall Compendiumを持っていれば無料で得る手段もあってミッションをクリアした上で試合に勝利する、または自分の試合にコインを賭けて試合に勝利すれば手に入れることができる(負けると減る)。どちらも試合に勝たなければコインは増えないんで下手なプレイヤーは全然コインが貯まらない仕様となっております。

しかし、valveは下手なプレイヤーでも大量にコインを得る手段を一つだけこっそりと実装していた。


CompendiumオーナーはDota2クライアント上でアイテムを右クリックすればアイテムをリサイクルしてコインを得られる。Copendiumの公式ページではこのリサイクル機能について触れないのがvalveのいやらしいところである。
リサイクルで得られるコインはアイテムのレアリティによって異なる。

Common 25コイン
Uncommon 50コイン
Rare 75コイン
Mythical 100コイン
Legendary 125コイン
Immortal 200コイン

要するにマーケットでコイン変換効率が良いアイテムを大量購入してそれらをコインへリサイクルすればいいわけ。
ただ、もうすでにコイン変換効率の良いゴミLegendary等は相場が形成されてしまってマズいのでUncommonあたりのゴミアイテムを狙うのが今は効率が最も良さそうです。


TI5のローディング画面(Uncommon)だと大体2円ぐらいで入手できて効率が良かったです。

Coin Treasureを開くのに400コイン必要なのでUncommonアイテム(50コイン)を2円で大量購入できれば大体16円で1回開けられます。
Coin Treasureは9回開ければ1つ確定でGold TierアイテムになるのでGold Tierは16円*9=144円。
上手くやればGold Tierスキンを150円ぐらいで手に入れることができます。ただ、Gold Tierは5種類あって他の箱と違ってダブり発生するため目当てのスキンを手に入れるには1000円程度の出費は覚悟したほうが良いかも。



Road to Gold Tier
Coin Treasureを開けると大体ブロンズがでるけど3個集めると昇格できるシステムになってます。
Bronze Tier*3 → Silver Tier*1
Silver Tier*3 → Gold Tier*1
Gold Tier*2→Gold Tier*1(リサイクル)



こいつが欲しかった。
この他AntiMageとDragonKnightのGold Tierもゲットした。










2015年11月7日土曜日

dota2 Japan server



ty valve

先日突如追加されたdota2日本鯖は平均30pingぐらいで安定してます。
ただ最近どの鯖でも稀に発生する数秒固まる現象は日本鯖でも発生したのでそこだけ直して欲しい。steam全体のトラフィックが高まる時間帯に発生してる気がするんでdota2の鯖の不具合というわけではないのかもしれない。

dota2の仕様としてlolのようにリージョンとアカウントが紐付けされずどの鯖でもプレイできるので、日本人が居ないゲームの日本鯖でも対戦相手に困ることは無い。SEA鯖よりもpinoyが少なくコミュニケーションが取れる人が多いから精神衛生にも良いです。




最近はまったヒーローAncient Apparition
範囲グローバルのultを40sec毎に打つのでミニマップを見る練習になる気がしてやってます。

2015年10月14日水曜日

I will purchase wards.

序盤のレーニングでの嫌がらせプレイがしたいからAAのレンジが長いサポートキャラをいくつか触ってみたけどLichがやたら強く感じた。
Lichの1番でハラスと3番でdeny+MP回復のコンボがお手軽だしultも集団戦を破壊する可能性を秘めてる。



2015年10月13日火曜日

思ってたよりも金使ってた


外部サイトでの購入含めたら100k超えてた。
金。日本円である。

まともにプレイしたゲーム

Awesomenauts 1,981時間
Dota2 359時間 無料
Terraria 192時間 貰い物だから0円
Isaac 105時間
Super Hexagon 59時間
Risk of Rain 34時間
Isaac Rebirth 30時間
Portal2 21時間
Sleeping Dogs 18時間
BIT.TRIP Runner2 12時間
BIT.TRIP RUNNER 9時間

金....


Enhanced Steam入れてブラウザ上で自分のアカウント情報表示すると消費金額が見れて面白いょw
クソゲーの課金履歴見たらもっと面白そうだけど怖いのでやめておきますw

2015年10月9日金曜日

pubよりrankedのほうが楽しい

dota2のMatchmaking rating (MMR)について

ノーマルマッチを100試合ぐらいするとランクマッチに参戦が可能で、ノーマルでの内部レート(非公開)とランクマッチ初回10試合(キャリブレーションゲーム)の成績で最初のMMRが算出されます。
初心者はキャリブレーション終えると大体2kぐらいになるはず。

dota2のランクマッチは双方のチームが平均して同じぐらいのMMRになるようにマッチングされるので大体同じぐらいの腕前のプレイヤーと遊ぶことができます。
ランクマッチで勝つと20~25MMR増えて負けると減ります。

ヒーロー選択の画面で平均MMRと各チームランダムで一人のMMRが表示される。






2.5k目指して生きていきます。


2015年10月4日日曜日

サポート面白い

ランクマッチ始めました。
このぐらいのレートだと皆carryばっかりやりたがるからサポ専になっとけば割と勝てる気がする。
今まであまり触れなかったけどサポートヒーローってスキルのダメージが高くて序盤ではnukerになれるから結構面白い。




bot戦以外で初めてウルトラキルした図


2015年10月1日木曜日

dota2 プレイ時間300時間を越えて

dota2をawe勢にも是非プレイして欲しいのでdota2日記つけてくよ。

プレイ時間200hぐらいからゲームで何が行われてるのか理解できて楽しめるようになってきてます。基本的なゲームの流れが掴めるようになったり、要注意ヒーロー等が把握できていわゆる分からん殺しと感じる死に方が減ってきている。

awe勢の方に考えていただきたい。
プレイ時間200時間を記録したaweプレイヤーをどう思う?
相当な「新参」だと思うはず。dota2においても200時間は超新参だけどもゲームを楽しめるレベルまで十分到達可能です。

dota2の何が敷居が高いって100以上のヒーローを覚えるのが億劫と感じる人が多いと思うが、その点は割りと何とかなります。バージョン毎のimbaばかりピックされるのでとりあえず不人気ヒーローはそこまで覚える必要は無い。拘束スキル持ちのgankerを中心に覚えていく。

dota2を楽しむために行ったこと

・リプレイ機能が優秀なので試合後にリプレイを鑑賞しながら各ヒーローを軽くwikiで追うことを毎試合続ける。
⇒試合毎に被り無しで10ヒーローがピックされるので10ヒーローを学ぶ。ピックされない不人気は覚える必要なし。

・プレイする際は最も評価されているビルドをそのまま使う。
何も分からないまま適当にスキルレベルを上げたりアイテムを購入すると崩壊します。
とりあえず丸パクリする。
⇒dota2はビルド公開機能が優秀でゲーム中次にどのスキルを振れば良いか指示してくれる。

・初心者相手に強いヒーロー、アイテムを使用する
⇒初心者は透明になるヒーローに弱いのでRiki、Weaver等のヒーローや透明化アイテムを使用する。

・wikiを読む
⇒基本的なゲームの流れやマップ上の配置物等を把握する


最初の60時間ぐらい正直意味不明すぎてとにかく苦痛で仕方なかったdota2もたったこれだけで楽しむことができるようになりました!
試行錯誤が好きな人に向いてるゲームだと思います。

Dota2のAweより熱いと思う点

・クールタイム数十秒~数百秒の超パワースキル
・自キャラを成長させるハクスラ的な喜びを感じられる
・成長したcarryは一人で相手全員を崩壊させる力を持つ(逆転が結構ある)
・安定したping(韓国鯖が最近開放された ping70~100)
・dotabuff等のデータサイトが充実している
etc.



ボコられたら透明ヒーローを使ってボコってストレス解消しよう!







2015年9月4日金曜日

Ksenia

オモシトーイ
ESCroccoゎ高いから買わなぃw

2015年7月6日月曜日

最近のSteam活動とSkreeビルド

・Groupeesの予約チェック等、各バンドルのチェック
・カードの売れ行きの確認
・スチギフエントリー
・giveawayグループのアクティビティ監視

完全に乞食Steamerである。
金は使いたくないけどSteamのリストやレベルをある程度上げたい、という中途半端なカスマインドが垣間見えるね。

Dota2は最近15k程課金したにも関わらずあまりプレイせず。結局プレイするゲームといえばAwesomenautsぐらいでバンドルで集めたゲームはほぼプレイしてません。じゃあ何でバンドル買ってるのか言われても自分でも分からない。別に収集癖があるわけでもないが義務感、焦燥感に駆られて買っちゃうんだよねぇ特にGroupeesは・・・。


Skree ブレード上げビルド

このキャラを100ゲーム程プレイして辿りついた結論 = ブレード先上げ、足切り、スタチュー
慣れないうちは対nautsにしか効果のないブレードよりもドロイドとタレットにも入る通常先に上げたくなる。実際のところ通常上げのほうが確実に安定である。ではなぜブレード先上げか。
その答えは・・・ :D


2015年6月8日月曜日

Steamの返金制度


購入から14日間以内かつプレイ時間2時間以下のゲームなら「無条件」で返金が受けられる制度が今月から始まった。
なぜか今のところ半年以内の購入のゲームであれば返金が受けられる模様。
Steam側からすればリアルマネーでなくウォレットへ返金すれば内部留保は確保できるし、返金前提のお試し購入のユーザーをSteamに縛り付けることが出来るからこの制度は大した痛手にならない。割を食うのは弱小インディーデベロッパーのみ・・・。

返金条件が緩い今の内にクソゲーを返金しましょう。